r5141: Auto commit for Debian build
[reversi.git] / edge-table.lisp
index ec5013c0ed7388e5ba5fe23fffe95e2d7bb53532..521c7f1e3fce458ccd01f4e92459f94d03a15dc1 100644 (file)
@@ -2,17 +2,24 @@
 ;;;;
 ;;;; FILE IDENTIFICATION
 ;;;; 
-;;;;  Name:           edge-table.cl
+;;;;  Name:           edge-table.lisp
 ;;;;  Purpose:        Edge table routines for reversi
-;;;;  Programer:      Kevin M. Rosenberg, M.D.
+;;;;  Programer:      Kevin M. Rosenberg based on code by Peter Norvig
 ;;;;  Date Started:   1 Nov 2001
-;;;;  CVS Id:         $Id: edge-table.lisp,v 1.1 2002/10/25 08:36:42 kevin Exp $
 ;;;;
+;;;; $Id: edge-table.lisp,v 1.6 2003/06/17 05:47:18 kevin Exp $
+;;;;
+;;;; This file is Copyright (c) 2001-2003 by Kevin M. Rosenberg 
+;;;; and Copyright (c) 1998-2002 Peter Norvig
+;;;;
+;;;; Reversi users are granted the rights to distribute and use this software
+;;;; as governed by the terms of the Lisp Lesser GNU Public License
+;;;; (http://opensource.franz.com/preamble.html), also known as the LLGPL.
 ;;;;***************************************************************************
 
 
-(in-package :reversi)
-(declaim (optimize (safety 1) (debug 3) (speed 3) (compilation-speed 0)))
+(in-package #:reversi)
+
 
 (eval-when (:compile-toplevel :load-toplevel :execute)
   (defparameter *edge-and-x-lists*
   (init-edge-table)
   *edge-table*)
 
+(deftype edge-table () '(simple-array fixnum (*)))
+
 
 (defun map-edge-n-pieces (fn player board n squares index)
   "Call fn on all edges with n pieces."
   ;; Index counts 1 for player; 2 for opponent
-  (declare (fixnum index)
+  (declare (fixnum index)
           (type player player)
           (type square index)
           (type (simple-array fixnum (100)) board)
-          (list squares))
+          (list squares)
+          (optimize (speed 3) (space 0) (safety 0)))
   (cond
     ((< (length squares) n) nil)
     ((null squares) (funcall fn board index))
@@ -51,7 +61,7 @@
              (sq (first squares)))
         (declare (fixnum index3 sq))
          (map-edge-n-pieces fn player board n (rest squares) index3)
-         (when (and (> n 0) (eql (bref board sq) empty))
+         (when (and (plusp n) (= (bref board sq) empty))
            (setf (bref board sq) player)
            (map-edge-n-pieces fn player board (- n 1) (rest squares)
                               (+ 1 index3))
@@ -83,7 +93,7 @@
   (declare (type board board)
           (type player player)
           (type cons squares)
-          (optimize (speed 3) (safety 1)))
+          (optimize (speed 3) (safety 0) (space 0)))
   (let ((index 0))
     (declare (fixnum index))
     (dolist (sq squares)
 
 (defun combine-edge-moves (possibilities player)
   "Combine the best moves."
+  (declare (type player player)
+          (optimize (speed 3) (safety 0) (space 0)))
   (let ((prob 1.0)
         (val 0.0)
         (fn (if (= player black) #'> #'<)))
   "What's the probability that player can move to this square?"
   (declare (type board board)
           (type player player)
-          (type square square))
+          (type square square)
+          (optimize (speed 3) (safety 0) (space 0)))
   (cond
     ((x-square-p square) .5) ;; X-squares
     ((legal-p square player board) 1.0) ;; immediate capture
 (defun static-edge-stability (player board)
   "Compute this edge's static stability"
   (declare (type board board)
-          (type player player))
+          (type player player)
+          (optimize (speed 3) (safety 0) (space 0)))
   (loop for sq in *top-edge*
       for i from 0
       sum (the fixnum 
            (cond
-            ((= (bref board sq) empty) 0)
+            ((= (bref board sq) empty) 0d0)
             ((= (bref board sq) player)
              (aref *static-edge-table* i
                    (piece-stability board sq)))
 
 (eval-when (:compile-toplevel :load-toplevel :execute)
   (let ((stable 0) (semi-stable 1) (unstable 2))
-    (declaim (type fixnum stable semi-stable unstable))
+    (declare (type fixnum stable semi-stable unstable))
     
     (defun piece-stability (board sq)
       (declare (type board board)
-              (fixnum sq))
-    (cond
-      ((corner-p sq) stable)
-      ((x-square-p sq)
-       (if (eql (bref board (corner-for sq)) empty)
-           unstable semi-stable))
-      (t (let* ((player (bref board sq))
-                (opp (opponent player))
-                (p1 (find player board :test-not #'eql
-                          :start sq :end 19))
-                (p2 (find player board :test-not #'eql
-                          :start 11 :end sq
-                          :from-end t)))
-          (declare (fixnum player opp))
-           (cond
-             ;; unstable pieces can be captured immediately
-             ;; by playing in the empty square
-             ((or (and (eql p1 empty) (eql p2 opp))
-                  (and (eql p2 empty) (eql p1 opp)))
-              unstable)
-             ;; Semi-stable pieces might be captured
-             ((and (eql p1 opp) (eql p2 opp)
-                   (find empty board :start 11 :end 19))
-              semi-stable)
-             ((and (eql p1 empty) (eql p2 empty))
-              semi-stable)
-             ;; Stable pieces can never be captured
-             (t stable))))))))
+              (fixnum sq)
+              (optimize (speed 3) (safety 0) (space 0)))
+      (cond
+       ((corner-p sq) stable)
+       ((x-square-p sq)
+        (if (eql (bref board (corner-for sq)) empty)
+            unstable semi-stable))
+       (t (let* ((player (bref board sq))
+                 (opp (opponent player))
+                 (p1 (find player board :test-not #'eql
+                           :start sq :end 19))
+                 (p2 (find player board :test-not #'eql
+                           :start 11 :end sq
+                           :from-end t)))
+            (declare (fixnum player opp))
+            (cond
+              ;; unstable pieces can be captured immediately
+              ;; by playing in the empty square
+              ((or (and (eql p1 empty) (eql p2 opp))
+                   (and (eql p2 empty) (eql p1 opp)))
+               unstable)
+              ;; Semi-stable pieces might be captured
+              ((and (eql p1 opp) (eql p2 opp)
+                    (find empty board :start 11 :end 19))
+               semi-stable)
+              ((and (eql p1 empty) (eql p2 empty))
+               semi-stable)
+              ;; Stable pieces can never be captured
+              (t stable))))))))
 
 
 (defun init-edge-table ()
   "Initialize *edge-table*, starting from the empty board."
   ;; Initialize the static values
+  (declare (optimize (speed 3) (safety 0) (space 0)))
   (loop for n-pieces from 0 to 10 do 
         (map-edge-n-pieces
         #'(lambda (board index)
   (dotimes (i 5) 
     (declare (fixnum i))
     ;; Do the indexes with most pieces first
-    (loop for n-pieces from 9 downto 1 do 
+    (loop for n-pieces fixnum from 9 downto 1 do 
           (map-edge-n-pieces
             #'(lambda (board index)
-            (declare (type board board)
-                     (fixnum index))
+               (declare (type board board)
+                        (fixnum index))
                 (setf (aref *edge-table* index)
                       (the fixnum (possible-edge-moves-value black board index))))
             black (initial-board) n-pieces *top-edge* 0))))