- dIntensity1 = (v[ix][iy] - dMin) / dIntensityScale;
- dIntensity2 = (v[ix+1][iy] - dMin) / dIntensityScale;
- intensityToColor (dIntensity1, vecColor);
- glColor3fv (vecColor);
- glVertex3dv (p1); glNormal3dv (n1);
- intensityToColor (dIntensity2, vecColor);
- glColor3fv (vecColor);
- glVertex3dv (p2); glNormal3dv (n1);
+ if (m_bColor) {
+ dIntensity1 = (v[ix][iy] - dMin) / dIntensityScale;
+ dIntensity2 = (v[ix+1][iy] - dMin) / dIntensityScale;
+ intensityToColor (dIntensity1, vecColor);
+ glColor3fv (vecColor);
+ }
+ glVertex3dv (p1); glNormal3dv (n1);
+ if (m_bColor) {
+ intensityToColor (dIntensity2, vecColor);
+ glColor3fv (vecColor);
+ }
+ glVertex3dv (p2); glNormal3dv (n1);